Official Competition Rules

RoboRAVE Korea Open — Official Rules

Five RoboRAVE challenges — a-MAZE-ing, Line Following, SumoBot, MiddleBot and SoccerBot RC. Based on the official Rules of RoboRAVE International Challenges (V6.2, 06.06.2026).

1Overview

RoboRAVE Korea Open runs five challenges — a-MAZE-ing, Line Following, SumoBot, MiddleBot and SoccerBot RC. All challenges follow the official Rules of RoboRAVE International Challenges (V6.2, 06.06.2026). The summaries below cover the core requirements; the linked official rulebook is the authoritative document.

Divisions

ES · Elementary SchoolMS · Middle SchoolHS · High SchoolUP · University / Professional
1-1If fewer than 5 teams are registered in any division, the Event Director may combine divisions.

RoboRAVE core values

Have fun while learningSharingTeamworkRespectResponsibility
1-2Behaviour must be friendly and respectful at all times. Any issue to be raised must be submitted in writing to the Event Director or Organizing Committee; confronting or harassing a track marshal, referee or judge may result in a warning, sanction or removal from the event.

2a-MAZE-ing

Goal — design, build and program a robot that follows an elevated wooden maze without falling off. Completing the maze before the time limit adds bonus points.

ItemSpecification
DivisionsES · MS (HS occasionally)
RobotAutonomous, any platform (LEGO, Abilix, VEX, Makeblock, Arduino, ESP32 etc.), value ≤ USD $1,500. Minimum two wheels plus one caster wheel.
Volume≤ 65,030 cm³
SensorsGyro sensors are prohibited. No external sensors may be used to follow the maze; wheel encoders are allowed.
Time2 minutes (120-second countdown)
TrackParticle board or similar, 24 cm wide × 2 cm high, with angled turns of −45°, −90° and −135°. ES: 4 straights + 3 turns. MS: 6 straights + 5 turns.
Scoring50 points per completed straight section, 100 points per completed angled turn (front wheels must touch the scoring line). ES total 500 points, MS total 800 points. Finishing early adds 1 bonus point per whole second remaining.
Angled turns of the a-MAZE-ing track — permitted and prohibited turn configurations.
How the robot goes into and comes out of an angled turn — the hypotenuse is placed against the straight leg from which the robot turns.
2-1If the robot falls off the maze before the finish line and time remains, return it to the starting line and try again. A robot has fallen when any wheel is completely off the track or touches the surface supporting the track. The top eight teams in each division advance to the final tournament.

3Line Following

Goal — build a line-following robot that follows a black line on a white background to a tower, delivers at least one ball, and returns to its starting point. In the remaining time it returns to the tower to deliver the exact required number of balls for its division.

ItemSpecification
DivisionsES · MS · HS · UP ([LEGO/VEX IQ] and [Open] categories)
RobotAutonomous, any platform, cost ≤ USD $1,500; volume ≤ 65,030 cm³. Multiple sensors and processors are allowed.
Time3 minutes. A line-following program must control the robot at all times.
Tower20 cm tall × 10 cm wide × 35 cm long, with a 10 × 10 cm opening on top and an open back; secured to the track with Velcro tape. The tower may not be touched during delivery.
Track120 × 180 cm, 3 mm. ES: no intersections, 1.25 cm line. MS: one intersection, 1.25 cm line. HS/UP: two intersections, 0.75 cm line. A new design is revealed on the first day of the event.
Required ballsES 75–125 · MS 125–200 · HS 200–250 · UP 100–350. The exact number per division is posted at the event.
Example competition field — the robot starts from the orange start pad, follows the black line to the tower at the far end and returns.

Tower (unloading station) construction

PanelSize (W × H)Thickness
1200 × 200 mm5T
2200 × 200 mm5T
3100 × 200 mm5T
490 × 190 mm10T
590 × 100 mm10T
Position and construction of the tower — five panels numbered 1 to 5. Panel 5 forms the top plate with the ball opening, and panel 4 closes the back; the tower is placed at the end of the line.
3-1A successful run is: travel from home to the tower, drop at least one ball, and travel back home. After that, Bonus Ball Runs may be performed — the robot travels to the tower and delivers the exact required number of balls (it does not need to return home during bonus runs). Delivering fewer balls than required gives that number as the bonus score; delivering more subtracts the excess from the required number.
Example tracks by division — Elementary (no intersections), Middle School (one intersection) and High School (two intersections). A new design is created each year and revealed on the first day of the event.
If a track monitor sees a team touch or reach into the tower, the run is stopped and the team receives only 400 points for completing the track, regardless of how many balls were delivered. No person may remove balls from the tower during delivery. Touching the robot at any time requires it to be picked up and returned to the start.

4SumoBot

Goal — design, build and program an autonomous robot that searches for and pushes the opposing Sumo robot off an elevated fighting ring.

ItemSpecification
Divisions / weight classesLEGO/VEX IQ 1 kg (ES) · Open 1 kg (ES/MS/HS/UP) · Open 3 kg (MS/HS/UP)
RobotAutonomous, any platform, cost ≤ USD $1,500. Maximum size 25 × 18 cm with no height restriction, measured with articulated parts in the starting position.
Design restrictionsArticulated or moving parts are allowed (fins, sliding plates); deliberately destructive mechanisms such as abrasive rotors or hammers are not. Sumo robots must have no sharp parts or parts that may cause injury.
Ring800 mm in diameter. Black (or white) circle with a 5 cm white border, on a board 13–20 mm thick, elevated 50–80 mm above the floor.
MatchRound-robin matches; a match ends once a team wins twice. 3 points for a win, 1 for a tie, 0 for a loss. 3 minutes per match — no winner within the time is scored as a tie. The top 8 teams in each category advance.
※ The ring diameter used at the RoboRAVE Korea Open is 800 mm. The RoboRAVE International rulebook (V6.2) specifies a 100 cm ring; the Korea Open figure above takes precedence for this competition.
4-1LEGO/VEX division — only the hardware (motors and sensors) and the controller must be official LEGO (SPIKE, EV3, NXT) or VEX (IQ). All other parts may be chosen freely.
Open division — metal bodies are prohibited. For the safety of participants, constructing the robot body from metal is not allowed.
4-2Activation and start — only one team member may approach the arena to activate the robot. Robots are placed on the markers designated by the referee; after both teams confirm the area is clear, the referees count down and the match begins. With a manual start, robots begin back-to-back at the centre, wait 3 seconds, move to the edge, touch it, then begin fighting.

Practice simulator

You can practise the SumoBot challenge in your browser before the event. RoboRAVE Sumo Simulator ↗
4-3Falling criteria — the loser is the robot that leaves the ring first, defined as touching the surface on which the ring is placed. Partial contact with the floor counts as a fall and ends the round; a robot floating or suspended without floor contact does not. The referee may call a tie after 60 seconds, or force a restart after 5 seconds of "robots locked". Handlers must not touch their robots unless instructed by the referee, and the referee's decisions are final.

5MiddleBot

Purpose — waste sorting and resource recycling. Through proper sorting, plastics, metals, glass and paper can be reprocessed into new products, saving energy and reducing environmental damage. Teams program a robot to sort coloured blocks into matching zones. Divisions: MS & HS.

ItemSpecification
Field240 cm wide × 180 cm long. Signal light pole turning radius 60 cm.
Scoring blocksRed, blue and green blocks, approximately 7 × 7 × 7 cm each. At the start a random number of blocks is placed in the centre of the field, with equal quantities of each colour.
Signal light pole12 × 12 × 20 cm with a button on top; the front red area is the signal display.
MatchEach match lasts 2–5 minutes. A challenge-based system is used: each team may attempt 5 runs and the top 3 scores are recorded as the final result.
5-1The gray mat is the starting area and the robot must start from it. The match begins when the contestant uses the robot to press the signal light pole button behind the starting area — the countdown timer then starts. After the start, the robot must press the remaining signal light poles on the field; each press changes the light colour randomly among red, green and blue, and the contestant must set the poles so that all three colours appear.
5-2The robot moves the coloured blocks from the centre of the field onto the yellow mats. The colour of the blocks on each yellow mat must match the colour of the adjacent signal light pole — for example, if the LED next to a yellow mat is red, only red blocks may be placed there. Blocks may be laid flat or stacked, but the scoring method differs.
MiddleBot competition field — the gray starting mat, the yellow sorting mats and the signal light poles.
Example robot for the MiddleBot challenge.
5-3Scoring — each correctly placed block on the matching mat scores base points. Stacking increases the score: layers × base score × multiplier, and the higher the stack the higher the multiplier (e.g. 9 unstacked blocks = 9 × base; a stack of 2 = (2 × base) × 2; a stack of 3 = (3 × base) × 3). A match ends when the countdown reaches zero, or when the robot returns to the starting area and presses the pole button to stop the timer.
Blocks correctly placed on the yellow mats matching the signal light colours — stacking multiplies the score.
5-4If time remains when the robot stops the timer, the remaining seconds are added to the score. However, if blocks are still left in the centre of the field, or blocks on the yellow mats do not match the signal light colour, the remaining time is not added. At the end of the match, if any ground-contact point of the robot touches the starting area mat, an additional bonus score is awarded for that round.

6SoccerBot RC

Goal — design, build and program two radio-controlled robots to play soccer.

ItemSpecification
Divisions / weight800 g class — ES · MS · HS
RobotsTwo radio-controlled robots, any platform, cost ≤ USD $500 each team. Maximum dimensions 15 × 15 × 15 cm — no tolerance allowed. Battery powered; external power via cables is not permitted.
Ball handlingShooting, grabbing, kicking or clamping mechanisms, sticky materials, solenoids, or any system that pushes or holds the ball are prohibited. A robot may enclose at most 30% of the ball's volume, leaving 70% exposed. Ball: 42.67 mm diameter, 45.93 g.
MatchMaximum 3 minutes, divided into two halves of 90 seconds; teams switch sides at half time with up to 30 seconds to do so. No extra time, time-outs or stoppage time. Game time stops when the ball leaves the field.
Field1.20 m × 1.80 m, goals 0.50 m wide. Printed on durable paper, PVC vinyl (canvas) or 3 mm Trovicel.
SoccerBot RC field — 1.20 m × 1.80 m with 0.50 m goals.
6-1Points — 3 points to the winning team for scoring more goals; 3 points if the opposing team cannot continue due to damage or battery depletion, even if that team was leading; 3 points and three goals if the opposing team does not appear (walkover); 1 point for a draw; 0 points for a loss, if both teams cannot continue, or if neither team appears. Group-stage ties are decided by the highest number of goals scored, then by coin toss; in the single-elimination stage a tie is decided by golden goal.
6-25-second rule — if robots become entangled and cannot move, or if the ball is stuck in a corner and cannot move, the referee waits 5 seconds, then moves the ball to the centre of the field and instructs the teams to return their robots to their original starting positions before the match resumes.
6-3No touching the robots — even if a robot is flipped over or unable to move, neither the referee nor the participants may touch it. The only exception is when a goal is scored: robots may then be picked up and returned to their starting positions. In short, no one may touch a robot on the field unless a goal has been scored or the 5-second rule situation has occurred.
The following are violations of fair play, sanctioned with a goal awarded to the opposing team or disqualification: taking more than 30 seconds to restart after a stoppage; compromising the integrity of the competition; deliberately controlling the opposing team's robots; deliberate interference by a non-competing team or spectator; use of flammable devices; deliberately damaging the field or event setup; insulting the referee or the opposing team. It is strictly prohibited to glue, adhere or use suction to keep the ball attached to the robot. Robots must be clearly marked with the team name and number and may not be shared between teams.
※ The regulations for this competition may be subject to future revisions. Please check periodically for updates.

Inquiries

Please send inquiries to robot-league@naver.com or contact the association representative, Daewon LEE, on WhatsApp at +82 10 2604 3782.

공식 경기 규정

RoboRAVE Korea Open — 공식 규정

RoboRAVE 5개 종목 — 어메이징, 라인 팔로잉, 스모봇, 미들봇, 사커봇 RC. RoboRAVE International 공식 규정집(V6.2, 2026.06.06)을 기준으로 합니다.

1개요

RoboRAVE Korea Open은 5개 종목(어메이징, 라인 팔로잉, 스모봇, 미들봇, 사커봇 RC)으로 운영됩니다. 모든 종목은 RoboRAVE International 공식 규정집(V6.2, 2026.06.06)을 따릅니다. 아래 요약은 핵심 요건을 정리한 것이며, 링크된 공식 규정집이 최종 기준입니다.

부문 구분

ES · Elementary SchoolMS · Middle SchoolHS · High SchoolUP · University / Professional
1-1한 부문의 등록 팀이 5팀 미만인 경우, 대회 디렉터의 판단으로 부문을 통합할 수 있습니다.

RoboRAVE 핵심 가치

Have fun while learningSharingTeamworkRespectResponsibility
1-2모든 참가자는 항상 우호적이고 존중하는 태도를 유지해야 합니다. 제기할 사항은 서면으로 대회 디렉터 또는 조직위원회에 제출해야 하며, 트랙 마셜·심판·심사위원에게 항의하거나 위협하는 경우 경고·제재 또는 대회 퇴장 조치될 수 있습니다.

2어메이징

목표 — 지면에서 올라온 나무 미로를 떨어지지 않고 주행하는 로봇을 설계·제작·프로그래밍합니다. 제한 시간 내에 완주하면 보너스 점수가 추가됩니다.

항목규격·내용
부문ES · MS (HS는 경우에 따라 운영)
로봇자율주행, 플랫폼 무관(LEGO, Abilix, VEX, Makeblock, Arduino, ESP32 등), 가액 USD $1,500 이하. 최소 바퀴 2개 + 캐스터(자유회전) 바퀴 1개.
부피65,030 cm³ 이하
센서자이로 센서 사용 금지. 미로 주행을 돕는 외부 센서는 사용할 수 없으며, 휠 엔코더는 허용됩니다.
경기 시간2분 (120초 카운트다운)
트랙파티클 보드 등, 폭 24cm × 높이 2cm, −45°·−90°·−135° 각도 회전 구간 포함. ES: 직선 4 + 회전 3. MS: 직선 6 + 회전 5.
득점완주한 직선 구간당 50점, 각도 회전 구간당 100점(앞바퀴가 득점 라인에 닿아야 인정). ES 총 500점, MS 총 800점. 조기 완주 시 남은 시간 1초당 1점 보너스.
어메이징 트랙의 각도 회전 구간 — 허용되는 구성과 금지되는 구성.
로봇이 각도 회전 구간에 진입하고 빠져나오는 방향 — 빗변은 로봇이 회전해 들어오는 직선 구간 쪽에 붙입니다.
2-1결승선 전에 로봇이 미로에서 떨어졌고 시간이 남아 있으면, 출발선으로 되돌린 뒤 다시 시도할 수 있습니다. 바퀴 하나라도 트랙에서 완전히 벗어나거나 트랙 지지면에 닿으면 낙하로 판정합니다. 각 부문 상위 8팀이 결승 토너먼트에 진출합니다.

3라인 팔로잉

목표 — 흰 바탕의 검은 라인을 따라 타워까지 주행하여 공을 최소 1개 투입하고 출발 지점으로 돌아오는 라인 트레이싱 로봇을 제작합니다. 남은 시간에는 타워로 다시 이동해 부문별로 정해진 정확한 개수의 공을 투입합니다.

항목규격·내용
부문ES · MS · HS · UP ([LEGO/VEX IQ] 및 [오픈] 부문)
로봇자율주행, 플랫폼 무관, 가액 USD $1,500 이하; 부피 65,030 cm³ 이하. 다중 센서·프로세서 사용 허용.
경기 시간3분. 항상 라인 트레이싱 프로그램이 로봇을 제어해야 합니다.
타워높이 20cm × 폭 10cm × 길이 35cm, 상단에 10 × 10cm 투입구, 후면 개방; 벨크로 테이프로 트랙에 고정. 투입 중 타워를 만질 수 없습니다.
트랙120 × 180cm, 두께 3mm. ES: 교차점 없음, 라인 폭 1.25cm. MS: 교차점 1개, 라인 폭 1.25cm. HS/UP: 교차점 2개, 라인 폭 0.75cm. 트랙 디자인은 대회 첫날 공개됩니다.
필요 공 개수ES 75~125 · MS 125~200 · HS 200~250 · UP 100~350. 부문별 정확한 개수는 대회 현장에서 공지됩니다.
경기장 예시 — 로봇은 주황색 출발 지점에서 출발해 검은 라인을 따라 반대편 타워까지 주행한 뒤 복귀합니다.

하역장(타워) 제작 방법

판재크기 (가로 × 세로)두께
1200 × 200 mm5T
2200 × 200 mm5T
3100 × 200 mm5T
490 × 190 mm10T
590 × 100 mm10T
하역장(타워)의 위치와 제작 방법 — 1~5번 판재로 구성됩니다. 5번이 공 투입구가 있는 윗판, 4번이 뒷면이며, 타워는 라인 끝에 배치합니다.
3-1성공적인 주행이란 출발점에서 타워까지 이동해 공을 최소 1개 투입하고 다시 출발점으로 돌아오는 것입니다. 이후에는 보너스 볼 런을 수행할 수 있으며, 타워로 이동해 부문별 요구 개수의 공을 정확히 투입합니다(보너스 런에서는 복귀 불필요). 요구 개수보다 적게 투입하면 그 개수가 보너스 점수가 되고, 많이 투입하면 초과분이 요구 개수에서 차감됩니다.
부문별 트랙 예시 — 초등부(교차점 없음), 중등부(교차점 1개), 고등부(교차점 2개). 트랙은 매년 새로 설계되며 대회 첫날 공개됩니다.
트랙 감독관이 참가자가 타워를 만지거나 손을 넣는 것을 확인하면 주행이 중단되며, 투입한 공의 개수와 관계없이 트랙 완주 점수 400점만 부여됩니다. 투입 중 누구도 타워에서 공을 꺼낼 수 없습니다. 로봇을 만진 경우에는 로봇을 들어 출발점으로 되돌려야 합니다.

4스모봇

목표 — 상대 스모 로봇을 탐색해 링 밖으로 밀어내는 자율주행 로봇을 설계·제작·프로그래밍합니다.

항목규격·내용
부문·체급LEGO/VEX IQ 1kg (ES) · 오픈 1kg (ES/MS/HS/UP) · 오픈 3kg (MS/HS/UP)
로봇자율주행, 플랫폼 무관, 가액 USD $1,500 이하. 최대 크기 25 × 18cm(높이 제한 없음), 가동 부품은 시작 자세 기준으로 측정.
설계 제한가동·관절 부품은 허용됩니다(핀, 슬라이딩 플레이트 등). 연마 로터·해머 등 의도적인 파괴 장치는 금지됩니다. 날카롭거나 부상을 유발할 수 있는 부품은 사용할 수 없습니다.
경기 링지름 800mm. 검정(또는 흰색) 원형에 5cm 흰색 테두리, 두께 13~20mm 보드, 바닥에서 50~80mm 높이.
경기 방식라운드 로빈 방식으로 진행하며, 한 팀이 2승을 거두면 매치가 종료됩니다. 승 3점, 무 1점, 패 0점. 매치당 3분이며 시간 내 승부가 나지 않으면 무승부 처리됩니다. 각 부문 상위 8팀이 진출합니다.
※ RoboRAVE Korea Open에서 사용하는 링 지름은 800mm입니다. RoboRAVE International 규정집(V6.2)에는 100cm로 명시되어 있으나, 본 대회에서는 위의 Korea Open 기준이 우선합니다.
4-1레고/벡스 부문 — 하드웨어(모터·센서)와 컨트롤러만 공식 레고(SPIKE, EV3, NXT) 또는 벡스(IQ) 제품을 사용하면 되며, 그 외 부품은 자유롭게 사용할 수 있습니다.
오픈 부문 — 금속 바디 금지. 참가자의 안전을 고려하여 로봇 바디를 금속으로 구성하는 것을 금지합니다.
4-2기동 및 시작 — 로봇 기동을 위해 경기장에 접근할 수 있는 인원은 팀당 1명입니다. 로봇은 심판이 지정한 마커 위에 놓고, 양 팀이 안전을 확인한 뒤 심판의 카운트다운과 함께 경기가 시작됩니다. 수동 시작의 경우 로봇은 중앙에서 등을 맞대고 시작해 3초 대기 후 가장자리로 이동해 접촉한 다음 경기를 시작합니다.

연습 시뮬레이터

대회 전 브라우저에서 스모봇 종목을 연습해 볼 수 있습니다. RoboRAVE 스모 시뮬레이터 ↗
4-3낙하 판정 — 링을 먼저 벗어난 로봇이 패자이며, 링이 놓인 바닥면에 닿는 것을 기준으로 합니다. 바닥에 일부라도 닿으면 낙하로 인정되어 라운드가 종료되고, 바닥에 닿지 않고 떠 있는 상태는 낙하가 아닙니다. 심판은 60초 경과 후 무승부를 선언하거나, 로봇이 5초간 맞물린 상태면 재시작을 지시할 수 있습니다. 심판의 지시가 없는 한 로봇을 만질 수 없으며, 심판의 판정이 최종입니다.

5미들봇

목적 — 쓰레기 분리수거와 자원 재활용입니다. 올바른 분리를 통해 플라스틱·금속·유리·종이를 새 제품으로 재가공할 수 있어 에너지를 절약하고 환경 피해를 줄일 수 있습니다. 참가팀은 색상 블록을 알맞은 구역으로 분류하도록 로봇을 프로그래밍합니다. 부문: 중등부(MS)·고등부(HS).

항목규격·내용
경기장폭 240cm × 길이 180cm. 신호등 폴 회전 반경 60cm.
득점 블록빨강·파랑·초록 블록, 각 약 7 × 7 × 7cm. 경기 시작 시 필드 중앙에 무작위 수량의 블록이 색상별로 동일한 개수로 배치됩니다.
신호등 폴12 × 12 × 20cm, 상단에 버튼, 전면 적색 영역이 신호 표시부입니다.
경기 방식각 경기 2~5분. 챌린지 방식으로 진행되며 팀당 5회 시도할 수 있고 상위 3회 점수가 최종 성적으로 기록됩니다.
5-1회색 매트가 출발 구역이며 로봇은 이 구역에서 출발해야 합니다. 참가자가 로봇으로 출발 구역 뒤의 신호등 폴 버튼을 누르면 경기가 시작되고 카운트다운 타이머가 작동합니다. 시작 후 로봇은 필드의 나머지 신호등 폴을 눌러야 하며, 누를 때마다 빨강·초록·파랑 중 무작위로 색이 바뀝니다. 참가자는 세 가지 색이 모두 나타나도록 폴을 조정해야 합니다.
5-2로봇은 필드 중앙의 색상 블록을 노란색 매트로 옮깁니다. 각 노란 매트에 놓는 블록의 색은 인접한 신호등 폴의 색과 일치해야 합니다 — 예를 들어 노란 매트 옆 LED가 빨간색이면 빨간 블록만 놓을 수 있습니다. 블록은 눕히거나 쌓을 수 있으며, 방식에 따라 점수 계산이 달라집니다.
미들봇 경기장 — 회색 출발 매트, 노란색 분류 매트, 신호등 폴.
미들봇 종목의 예시 로봇.
5-3득점 — 색이 맞는 매트에 올바르게 놓인 블록당 기본 점수를 얻습니다. 쌓으면 점수가 증가하며, 계산은 층수 × 기본 점수 × 배수이고 높이 쌓을수록 배수가 커집니다(예: 쌓지 않은 블록 9개 = 9 × 기본 점수, 2단 = (2 × 기본 점수) × 2, 3단 = (3 × 기본 점수) × 3). 경기는 카운트다운이 0이 되거나, 로봇이 출발 구역으로 돌아와 폴 버튼을 눌러 타이머를 정지시키면 종료됩니다.
신호등 색과 일치하도록 노란 매트에 올바르게 놓인 블록 — 쌓을수록 점수가 배가됩니다.
5-4로봇이 타이머를 멈췄을 때 시간이 남아 있으면 남은 초가 점수에 가산됩니다. 단, 필드 중앙에 블록이 남아 있거나 노란 매트의 블록이 신호등 색과 일치하지 않으면 남은 시간은 가산되지 않습니다. 경기 종료 시 로봇의 접지부가 출발 구역 매트에 닿아 있으면 해당 라운드에 추가 보너스 점수가 부여됩니다.

6사커봇 RC

목표 — 축구 경기를 수행하는 무선 조종 로봇 2대를 설계·제작·프로그래밍합니다.

항목규격·내용
부문·중량800g급 — ES · MS · HS
로봇무선 조종 로봇 2대, 플랫폼 무관, 팀당 가액 USD $500 이하. 최대 크기 15 × 15 × 15cm — 허용 오차 없음. 배터리 구동만 가능하며 케이블을 통한 외부 전원은 금지됩니다.
볼 취급발사·파지·킥·클램프 장치, 점착 소재, 솔레노이드 등 공을 밀거나 붙잡는 모든 장치는 금지됩니다. 로봇은 공 부피의 최대 30%까지만 감쌀 수 있으며 70%는 밖으로 노출되어야 합니다. 공: 지름 42.67mm, 무게 45.93g.
경기 방식최대 3분, 90초씩 전·후반으로 나뉩니다. 하프타임에 진영을 교대하며 최대 30초가 주어집니다. 연장·타임아웃·추가시간은 없습니다. 공이 필드를 벗어나면 경기 시간이 정지됩니다.
경기장1.20m × 1.80m, 골대 폭 0.50m. 내구성 용지, PVC 비닐(캔버스) 또는 3mm 트로비셀에 인쇄합니다.
사커봇 RC 경기장 — 1.20m × 1.80m, 골대 폭 0.50m.
6-1승점 — 더 많은 골을 넣어 승리한 팀 3점, 상대 팀이 파손·배터리 소진으로 경기를 계속할 수 없는 경우(상대가 앞서고 있었더라도) 3점, 상대 팀이 경기장에 나타나지 않은 경우(부전승) 3점과 3골 인정, 무승부 1점, 패배·양 팀 모두 속행 불가·양 팀 모두 미출전 시 0점. 조별 리그 동점은 총 득점이 많은 팀이 우선하며, 그래도 같으면 동전 던지기로 결정합니다. 토너먼트(단판) 단계의 동점은 골든골로 결정합니다.
6-25초 룰 — 로봇끼리 엉켜서 움직이지 않는 경우, 또는 공이 코너에 막혀 움직이지 못하는 경우, 심판은 5초간 기다린 후 공을 경기장 가운데로 옮기고 로봇을 최초 시작 위치로 이동시키도록 지시한 뒤 경기를 재개합니다.
6-3로봇 접촉 금지 — 로봇이 뒤집어지거나 움직이지 못하는 경우에도 심판과 참가자는 로봇에 손을 대면 안 됩니다. 단, 골이 들어간 경우에는 로봇을 들어 시작 위치로 이동할 수 있습니다. 즉, 골 또는 5초 룰 상황이 발생하지 않는 이상 경기장의 로봇에 손을 대면 안 됩니다.
다음은 페어플레이 위반으로, 상대 팀에 골을 부여하거나 실격 처리됩니다: 경기 중단 후 재개까지 30초 초과, 대회의 공정성을 훼손하는 행위, 상대 팀 로봇을 고의로 조종하는 행위, 경기에 참여하지 않는 팀이나 관중의 고의적 방해, 인화성 장치 사용, 경기장·시설의 고의 훼손, 심판이나 상대 팀에 대한 모욕. 접착제·점착·흡착 등으로 공을 로봇에 붙이는 행위는 엄격히 금지됩니다. 로봇에는 팀명과 번호를 명확히 표시해야 하며 팀 간 공유는 금지됩니다.
※ 본 대회 규정은 향후 개정될 수 있습니다. 수시로 업데이트를 확인해 주세요.

문의

문의는 robot-league@naver.com 또는 협회 대표 이대원(WhatsApp +82 10 2604 3782)에게 연락해 주세요.

官方競賽規則

RoboRAVE Korea Open — 官方規則

RoboRAVE 五個項目 — a-MAZE-ing、循線、相撲機器人、MiddleBot 與遙控足球機器人。以 RoboRAVE International 官方規則手冊(V6.2, 2026.06.06)為依據。

1總則

RoboRAVE Korea Open 設有五個項目 — a-MAZE-ing、循線、相撲機器人、MiddleBot 與遙控足球機器人。所有項目均遵循 RoboRAVE International 官方規則手冊(V6.2, 2026.06.06)。以下摘要涵蓋核心要求,連結的官方規則手冊為最終依據。

組別劃分

ES · Elementary SchoolMS · Middle SchoolHS · High SchoolUP · University / Professional
1-1若任一組別報名隊伍少於 5 隊,賽事總監可合併組別。

RoboRAVE 核心價值

Have fun while learningSharingTeamworkRespectResponsibility
1-2所有參與者應始終保持友善與尊重。任何欲提出的問題須以書面向賽事總監或籌備委員會提交;對賽道人員、裁判或評審發生衝突或騷擾者,可能受到警告、處分或被逐出賽事。

2a-MAZE-ing

目標 — 設計、製作並編程能沿高架木製迷宮行駛而不掉落的機器人。於時限內完成可獲得加分。

項目規格/內容
組別ES · MS(HS 視情況開設)
機器人自主機器人,平台不限(LEGO、Abilix、VEX、Makeblock、Arduino、ESP32 等),價值 USD $1,500 以下。至少兩個車輪加一個萬向輪。
體積65,030 cm³ 以下
感測器禁止使用陀螺儀感測器。不得使用外部感測器輔助循迷宮行駛;允許使用輪式編碼器。
比賽時間2 分鐘(120 秒倒數)
賽道塑合板或類似材質,寬 24cm × 高 2cm,含 −45°、−90°、−135° 轉角。ES:直線 4 段 + 轉角 3 個。MS:直線 6 段 + 轉角 5 個。
計分每完成一段直線得 50 分,每完成一個轉角得 100 分(前輪須接觸計分線)。ES 滿分 500 分,MS 滿分 800 分。提前完成時,每剩餘 1 整秒加 1 分。
a-MAZE-ing 賽道的轉角 — 允許與禁止的轉角配置。
機器人進入與離開轉角的方向 — 斜邊須貼合機器人轉入的直線段。
2-1若機器人在抵達終點前掉落且仍有時間,可將其放回起點重新嘗試。任一車輪完全離開賽道或接觸支撐面即判定為掉落。各組別前 8 名晉級決賽淘汰賽。

3循線挑戰

目標 — 製作循線機器人,沿白底黑線行駛至塔台,投入至少 1 顆球後返回起點。剩餘時間內再次前往塔台,投入該組別規定的確切球數。

項目規格/內容
組別ES · MS · HS · UP([LEGO/VEX IQ] 與 [Open] 類別)
機器人自主機器人,平台不限,價值 USD $1,500 以下;體積 65,030 cm³ 以下。允許使用多個感測器與處理器。
比賽時間3 分鐘。全程須由循線程式控制機器人。
塔台高 20cm × 寬 10cm × 長 35cm,頂部 10 × 10cm 開口,背面開放;以魔鬼氈固定於賽道。投球期間不得觸碰塔台。
賽道120 × 180cm,厚 3mm。ES:無交叉點,線寬 1.25cm。MS:1 個交叉點,線寬 1.25cm。HS/UP:2 個交叉點,線寬 0.75cm。賽道設計於賽事首日公布。
所需球數ES 75–125 · MS 125–200 · HS 200–250 · UP 100–350。各組別確切球數於賽事現場公布。
場地範例 — 機器人自橘色起點出發,沿黑線行駛至對面塔台後返回。

塔台(卸貨區)製作方法

板材尺寸(寬 × 高)厚度
1200 × 200 mm5T
2200 × 200 mm5T
3100 × 200 mm5T
490 × 190 mm10T
590 × 100 mm10T
塔台的位置與製作方法 — 由 1~5 號板材組成。5 號為設有投球口的頂板,4 號為背面,塔台置於線路末端。
3-1成功的一趟是指:從起點行駛至塔台,投入至少 1 顆球,再返回起點。之後可進行加分投球回合 — 機器人行駛至塔台並投入該組別要求的確切球數(加分回合無須返回起點)。投球數少於要求數時,該數即為加分成績;多於要求數時,超出部分將自要求數中扣除。
各組別賽道範例 — 小學組(無交叉點)、國中組(1 個交叉點)、高中組(2 個交叉點)。賽道每年重新設計,並於賽事首日公布。
若賽道監督員發現隊伍觸碰或伸手進入塔台,該趟即中止,無論投入多少球,僅給予完成賽道的 400 分。投球期間任何人不得自塔台取出球。任何時候觸碰機器人,都必須將其拿起並放回起點。

4相撲機器人 SumoBot

目標 — 設計、製作並編程能搜尋並將對手相撲機器人推出高架擂台的自主機器人。

項目規格/內容
組別/量級LEGO/VEX IQ 1kg(ES)· Open 1kg(ES/MS/HS/UP)· Open 3kg(MS/HS/UP)
機器人自主機器人,平台不限,價值 USD $1,500 以下。最大尺寸 25 × 18cm,無高度限制,可動部件以起始姿勢測量。
設計限制允許可動或關節部件(鰭板、滑板等);禁止磨輪、鎚等蓄意破壞裝置。相撲機器人不得有尖銳或可能造成傷害的零件。
擂台直徑 800mm。黑色(或白色)圓形,含 5cm 白色邊框,板厚 13–20mm,離地 50–80mm。
比賽方式採循環賽制,一方取得 2 勝即結束該場對戰。勝 3 分、和 1 分、負 0 分。每場 3 分鐘,時限內未分勝負即判和局。各組別前 8 名晉級。
※ RoboRAVE Korea Open 使用的擂台直徑為 800mm。RoboRAVE International 規則手冊(V6.2)記載為 100cm,惟本賽事以上述 Korea Open 標準為準。
4-1樂高/VEX 組別 — 僅硬體(馬達、感測器)與控制器須使用原廠樂高(SPIKE、EV3、NXT)或 VEX(IQ)產品,其餘零件可自由選用。
公開組 — 禁止金屬機身。基於參賽者安全考量,禁止以金屬構成機器人本體。
4-2啟動與開始 — 每隊僅限 1 名隊員可靠近場地啟動機器人。機器人置於裁判指定的標記上,雙方確認場地淨空後,由裁判倒數並開始比賽。手動啟動時,機器人於中央背對背開始,等待 3 秒後移動至邊緣並接觸,然後開始對戰。

練習模擬器

賽前可於瀏覽器中練習相撲機器人項目。RoboRAVE 相撲模擬器 ↗
4-3掉落判定 — 先離開擂台的機器人為負方,以接觸擂台所置放的表面為準。部分接觸地面即判定為掉落並結束該回合;懸空未接觸地面則不算。裁判可於 60 秒後判和局,或在機器人「卡死」5 秒後強制重新開始。除非裁判指示,否則不得觸碰機器人,裁判判決為最終決定。

5MiddleBot

目的 — 垃圾分類與資源回收。透過正確分類,塑膠、金屬、玻璃與紙張可再製成新產品,既節能又減少環境破壞。參賽隊伍需編程機器人,將彩色方塊分類至對應區域。組別:MS 與 HS

項目規格/內容
場地寬 240cm × 長 180cm。號誌燈柱迴轉半徑 60cm。
計分方塊紅、藍、綠色方塊,各約 7 × 7 × 7cm。開賽時場地中央隨機放置一定數量的方塊,各色數量相同。
號誌燈柱12 × 12 × 20cm,頂部設有按鈕,前方紅色區域為號誌顯示。
比賽方式每場比賽 2–5 分鐘。採挑戰制,每隊可嘗試 5 次,取最佳 3 次成績為最終結果。
5-1灰色墊為起始區,機器人必須從此區出發。參賽者以機器人按下起始區後方的號誌燈柱按鈕即開賽,倒數計時器隨即啟動。開賽後,機器人須按下場上其餘的號誌燈柱;每次按下,燈色會在紅、綠、藍間隨機變換,參賽者須調整燈柱使三種顏色全部出現。
5-2機器人須將場地中央的彩色方塊移至黃色墊上。各黃色墊上方塊的顏色必須與相鄰號誌燈柱的顏色一致 — 例如黃色墊旁的 LED 為紅色,則僅可放置紅色方塊。方塊可平放或堆疊,但計分方式不同。
MiddleBot 比賽場地 — 灰色起始墊、黃色分類墊與號誌燈柱。
MiddleBot 項目的範例機器人。
5-3計分 — 每個正確放置於對應顏色墊上的方塊得基本分。堆疊可提高得分:層數 × 基本分 × 倍率,堆得越高倍率越大(例:未堆疊 9 個方塊 = 9 × 基本分;2 層 = (2 × 基本分) × 2;3 層 = (3 × 基本分) × 3)。比賽於倒數歸零,或機器人返回起始區按下燈柱按鈕停止計時器時結束。
依號誌燈顏色正確放置於黃色墊上的方塊 — 堆疊可倍增得分。
5-4若機器人停止計時器時仍有剩餘時間,剩餘秒數將加入得分。惟若場地中央仍有方塊,或黃色墊上的方塊與號誌燈顏色不符,剩餘時間不予加分。比賽結束時,若機器人任一著地點接觸起始區墊,該回合可獲額外加分。

6遙控足球機器人 SoccerBot RC

目標 — 設計、製作並編程兩台遙控機器人進行足球比賽。

項目規格/內容
組別/重量800g 級 — ES · MS · HS
機器人兩台遙控機器人,平台不限,每隊價值 USD $500 以下。最大尺寸 15 × 15 × 15cm — 不允許任何公差。須以電池供電,禁止透過纜線外接電源。
控球禁止使用射球、抓取、踢擊或夾持機構、黏性材料、電磁閥,或任何推動、抓住球的系統。機器人最多僅可包覆球體積的 30%,其餘 70% 須外露。球:直徑 42.67mm,重 45.93g。
比賽方式最長 3 分鐘,分為兩個 90 秒的半場;中場換邊,最多 30 秒。無延長賽、暫停或補時。球出界時比賽計時暫停。
場地1.20m × 1.80m,球門寬 0.50m。印製於耐用紙張、PVC 帆布或 3mm Trovicel 板。
遙控足球機器人場地 — 1.20m × 1.80m,球門寬 0.50m。
6-1積分 — 進球較多獲勝的隊伍得 3 分;對方因損壞或電池耗盡無法續賽時得 3 分(即使對方原本領先);對方未到場(不戰而勝)得 3 分並記 3 球;和局得 1 分;落敗、雙方均無法續賽或雙方均未到場得 0 分。分組賽同分時以進球數多者優先,仍相同則擲硬幣決定;淘汰賽階段同分則以黃金進球決勝。
6-25 秒規則 — 若機器人相互纏繞無法移動,或球卡在角落無法移動時,裁判等待 5 秒後,將球移至場地中央並指示各隊將機器人移回最初起始位置,然後恢復比賽。
6-3禁止觸碰機器人 — 即使機器人翻覆或無法移動,裁判與參賽者均不得觸碰。惟進球後,可將機器人拿起並移回起始位置。換言之,除非進球或發生 5 秒規則的情況,否則不得觸碰場上的機器人
下列行為違反公平競賽,將判給對方一球或取消資格:停賽後超過 30 秒未重新開始;損害競賽公正性;蓄意操控對方機器人;未參賽隊伍或觀眾蓄意干擾;使用易燃裝置;蓄意破壞場地或賽事設施;侮辱裁判或對方隊伍。嚴禁以黏膠、黏著或吸附方式將球固定於機器人上。機器人須清楚標示隊名與編號,且不得於隊伍間共用。
※ 本競賽規則日後可能修訂,請定期查看最新版本。

洽詢

如有疑問,請寄信至 robot-league@naver.com,或透過 WhatsApp +82 10 2604 3782 聯繫協會代表 Daewon LEE。

Reglamento oficial de competición

RoboRAVE Korea Open — Reglamento oficial

Cinco desafíos de RoboRAVE: a-MAZE-ing, Line Following, SumoBot, MiddleBot y SoccerBot RC. Basado en el reglamento oficial de RoboRAVE International Challenges (V6.2, 06.06.2026).

1Descripción general

El RoboRAVE Korea Open cuenta con cinco desafíos: a-MAZE-ing, Line Following, SumoBot, MiddleBot y SoccerBot RC. Todos siguen el reglamento oficial Rules of RoboRAVE International Challenges (V6.2, 06.06.2026). Los resúmenes siguientes cubren los requisitos esenciales; el reglamento oficial enlazado es el documento autorizado.

Divisiones

ES · Elementary SchoolMS · Middle SchoolHS · High SchoolUP · University / Professional
1-1Si hay menos de 5 equipos inscritos en una división, el Director del Evento puede combinar divisiones.

Valores fundamentales de RoboRAVE

Have fun while learningSharingTeamworkRespectResponsibility
1-2El comportamiento debe ser amable y respetuoso en todo momento. Cualquier asunto debe presentarse por escrito al Director del Evento o al Comité Organizador; enfrentarse o acosar a un comisario de pista, árbitro o juez puede acarrear advertencia, sanción o expulsión del evento.

2a-MAZE-ing

Objetivo: diseñar, construir y programar un robot que recorra un laberinto de madera elevado sin caerse. Completarlo antes del límite de tiempo suma puntos de bonificación.

ÍtemEspecificación
DivisionesES · MS (HS ocasionalmente)
RobotAutónomo, cualquier plataforma (LEGO, Abilix, VEX, Makeblock, Arduino, ESP32, etc.), valor ≤ 1.500 USD. Mínimo dos ruedas más una rueda loca.
Volumen≤ 65.030 cm³
SensoresLos sensores giroscópicos están prohibidos. No pueden usarse sensores externos para seguir el laberinto; se permiten los encoders de rueda.
Tiempo2 minutos (cuenta atrás de 120 segundos)
PistaAglomerado o similar, 24 cm de ancho × 2 cm de alto, con giros de −45°, −90° y −135°. ES: 4 rectas + 3 giros. MS: 6 rectas + 5 giros.
Puntuación50 puntos por cada tramo recto completado y 100 por cada giro angular (las ruedas delanteras deben tocar la línea de puntuación). ES: 500 puntos; MS: 800 puntos. Terminar antes suma 1 punto por cada segundo completo restante.
Giros angulares de la pista a-MAZE-ing: configuraciones permitidas y prohibidas.
Cómo entra y sale el robot de un giro angular: la hipotenusa se coloca contra el tramo recto desde el que gira el robot.
2-1Si el robot se cae antes de la meta y queda tiempo, devuélvalo a la línea de salida e inténtelo de nuevo. Se considera caída cuando cualquier rueda está completamente fuera de la pista o toca la superficie que la sostiene. Los ocho mejores equipos de cada división avanzan al torneo final.

3Line Following

Objetivo: construir un robot seguidor de línea que siga una línea negra sobre fondo blanco hasta una torre, entregue al menos una pelota y regrese al punto de partida. En el tiempo restante vuelve a la torre para entregar el número exacto de pelotas requerido para su división.

ÍtemEspecificación
DivisionesES · MS · HS · UP (categorías [LEGO/VEX IQ] y [Open])
RobotAutónomo, cualquier plataforma, coste ≤ 1.500 USD; volumen ≤ 65.030 cm³. Se permiten múltiples sensores y procesadores.
Tiempo3 minutos. Un programa seguidor de línea debe controlar el robot en todo momento.
Torre20 cm de alto × 10 cm de ancho × 35 cm de largo, con una abertura de 10 × 10 cm arriba y parte trasera abierta; fijada a la pista con velcro. No se puede tocar la torre durante la entrega.
Pista120 × 180 cm, 3 mm. ES: sin intersecciones, línea de 1,25 cm. MS: una intersección, línea de 1,25 cm. HS/UP: dos intersecciones, línea de 0,75 cm. El nuevo diseño se revela el primer día del evento.
Pelotas requeridasES 75–125 · MS 125–200 · HS 200–250 · UP 100–350. El número exacto por división se publica en el evento.
Ejemplo de campo de competición: el robot parte de la zona naranja de salida, sigue la línea negra hasta la torre del extremo opuesto y regresa.

Construcción de la torre (zona de descarga)

PanelTamaño (An × Al)Grosor
1200 × 200 mm5T
2200 × 200 mm5T
3100 × 200 mm5T
490 × 190 mm10T
590 × 100 mm10T
Posición y construcción de la torre: cinco paneles numerados del 1 al 5. El panel 5 forma la placa superior con la abertura para las pelotas y el 4 cierra la parte trasera; la torre se coloca al final de la línea.
3-1Una carrera exitosa es: viajar desde la salida hasta la torre, soltar al menos una pelota y volver a la salida. Después pueden realizarse Bonus Ball Runs: el robot va a la torre y entrega el número exacto de pelotas requerido (no necesita volver durante estas rondas). Entregar menos pelotas de las requeridas da ese número como puntuación de bonificación; entregar más resta el exceso del número requerido.
Pistas de ejemplo por división: Primaria (sin intersecciones), Secundaria (una intersección) y Bachillerato (dos intersecciones). Cada año se crea un nuevo diseño, revelado el primer día del evento.
Si un monitor de pista ve que un equipo toca o mete la mano en la torre, la carrera se detiene y el equipo recibe solo 400 puntos por completar la pista, sin importar cuántas pelotas haya entregado. Nadie puede retirar pelotas de la torre durante la entrega. Tocar el robot en cualquier momento obliga a recogerlo y devolverlo a la salida.

4SumoBot

Objetivo: diseñar, construir y programar un robot autónomo que busque y empuje al robot Sumo contrario fuera de un ring elevado.

ÍtemEspecificación
Divisiones / categorías de pesoLEGO/VEX IQ 1 kg (ES) · Open 1 kg (ES/MS/HS/UP) · Open 3 kg (MS/HS/UP)
RobotAutónomo, cualquier plataforma, coste ≤ 1.500 USD. Tamaño máximo 25 × 18 cm sin restricción de altura, medido con las partes articuladas en posición inicial.
Restricciones de diseñoSe permiten partes articuladas o móviles (aletas, placas deslizantes); no los mecanismos deliberadamente destructivos como rotores abrasivos o martillos. Los robots Sumo no deben tener piezas afiladas ni que puedan causar lesiones.
Ring800 mm de diámetro. Círculo negro (o blanco) con borde blanco de 5 cm, sobre un tablero de 13–20 mm de grosor, elevado 50–80 mm del suelo.
PartidoPartidos de todos contra todos; el encuentro termina cuando un equipo gana dos veces. 3 puntos por victoria, 1 por empate, 0 por derrota. 3 minutos por encuentro; sin ganador dentro del tiempo se anota empate. Los 8 mejores de cada categoría avanzan.
※ El diámetro del ring utilizado en el RoboRAVE Korea Open es de 800 mm. El reglamento de RoboRAVE International (V6.2) indica 100 cm; para esta competición prevalece la medida del Korea Open indicada arriba.
4-1División LEGO/VEX: solo el hardware (motores y sensores) y el controlador deben ser LEGO oficial (SPIKE, EV3, NXT) o VEX (IQ). El resto de las piezas puede elegirse libremente.
División Open: prohibidos los cuerpos metálicos. Por la seguridad de los participantes, no se permite construir el cuerpo del robot con metal.
4-2Activación e inicio: solo un miembro del equipo puede acercarse a la arena para activar el robot. Los robots se colocan en las marcas designadas por el árbitro; tras la confirmación mutua de que el área está despejada, los árbitros hacen la cuenta atrás y comienza el combate. Con inicio manual, los robots empiezan espalda con espalda en el centro, esperan 3 segundos, van al borde, lo tocan y entonces comienzan a luchar.

Simulador de práctica

Puede practicar el desafío SumoBot en su navegador antes del evento. Simulador de Sumo de RoboRAVE ↗
4-3Criterio de caída: pierde el robot que abandona primero el ring, definido como tocar la superficie sobre la que este se apoya. El contacto parcial con el suelo cuenta como caída y termina la ronda; un robot suspendido sin contacto con el suelo, no. El árbitro puede declarar empate tras 60 segundos o forzar un reinicio tras 5 segundos de "robots trabados". Los manipuladores no deben tocar sus robots salvo indicación del árbitro, y las decisiones arbitrales son inapelables.

5MiddleBot

Propósito: separación de residuos y reciclaje de recursos. Con una clasificación adecuada, plásticos, metales, vidrio y papel pueden reprocesarse en nuevos productos, ahorrando energía y reduciendo el daño ambiental. Los equipos programan un robot para clasificar bloques de colores en las zonas correspondientes. Divisiones: MS y HS.

ÍtemEspecificación
Campo240 cm de ancho × 180 cm de largo. Radio de giro del poste de señal: 60 cm.
Bloques de puntuaciónBloques rojos, azules y verdes de aproximadamente 7 × 7 × 7 cm cada uno. Al inicio se coloca en el centro del campo un número aleatorio de bloques, con cantidades iguales de cada color.
Poste de señal12 × 12 × 20 cm con un botón en la parte superior; el área roja frontal es la pantalla de señal.
PartidoCada partido dura 2–5 minutos. Se usa un sistema de retos: cada equipo puede realizar 5 intentos y se registran las 3 mejores puntuaciones como resultado final.
5-1La alfombrilla gris es el área de salida y el robot debe partir de ella. El partido comienza cuando el concursante usa el robot para pulsar el botón del poste de señal detrás del área de salida; entonces arranca la cuenta atrás. Tras el inicio, el robot debe pulsar los demás postes del campo; cada pulsación cambia el color aleatoriamente entre rojo, verde y azul, y el concursante debe ajustarlos para que aparezcan los tres colores.
5-2El robot traslada los bloques de colores desde el centro del campo a las alfombrillas amarillas. El color de los bloques en cada alfombrilla amarilla debe coincidir con el del poste de señal adyacente: por ejemplo, si el LED junto a una alfombrilla es rojo, solo pueden colocarse bloques rojos. Los bloques pueden colocarse planos o apilados, pero el método de puntuación difiere.
Campo de competición de MiddleBot: la alfombrilla gris de salida, las alfombrillas amarillas de clasificación y los postes de señal.
Robot de ejemplo para el desafío MiddleBot.
5-3Puntuación: cada bloque correctamente colocado en la alfombrilla del color correspondiente otorga puntos base. Apilar aumenta la puntuación: capas × puntuación base × multiplicador, y cuanto más alta la pila mayor el multiplicador (p. ej., 9 bloques sin apilar = 9 × base; una pila de 2 = (2 × base) × 2; una de 3 = (3 × base) × 3). El partido termina cuando la cuenta atrás llega a cero o cuando el robot vuelve al área de salida y pulsa el botón del poste para detener el cronómetro.
Bloques colocados correctamente en las alfombrillas amarillas según el color de la señal: apilarlos multiplica la puntuación.
5-4Si queda tiempo cuando el robot detiene el cronómetro, los segundos restantes se suman a la puntuación. Sin embargo, si aún quedan bloques en el centro del campo o los bloques de las alfombrillas amarillas no coinciden con el color de la señal, el tiempo restante no se suma. Al final del partido, si algún punto de contacto con el suelo del robot toca la alfombrilla de salida, se concede una bonificación adicional en esa ronda.

6SoccerBot RC

Objetivo: diseñar, construir y programar dos robots radiocontrolados para jugar al fútbol.

ÍtemEspecificación
Divisiones / pesoClase de 800 g — ES · MS · HS
RobotsDos robots radiocontrolados, cualquier plataforma, coste ≤ 500 USD por equipo. Dimensiones máximas 15 × 15 × 15 cm — sin tolerancia. Alimentados por batería; no se permite energía externa por cable.
Manejo del balónSe prohíben mecanismos de disparo, agarre, patada o sujeción, materiales adhesivos, solenoides o cualquier sistema que empuje o retenga el balón. Un robot puede envolver como máximo el 30% del volumen del balón, dejando el 70% expuesto. Balón: 42,67 mm de diámetro, 45,93 g.
PartidoMáximo 3 minutos, divididos en dos tiempos de 90 segundos; los equipos cambian de lado en el descanso, con hasta 30 segundos para hacerlo. Sin prórroga, tiempos muertos ni descuento. El tiempo se detiene cuando el balón sale del campo.
Campo1,20 m × 1,80 m, porterías de 0,50 m. Impreso en papel duradero, vinilo PVC (lona) o Trovicel de 3 mm.
Campo de SoccerBot RC: 1,20 m × 1,80 m con porterías de 0,50 m.
6-1Puntos: 3 puntos al equipo ganador por marcar más goles; 3 puntos si el rival no puede continuar por daños o batería agotada, aunque fuera por delante; 3 puntos y tres goles si el rival no se presenta; 1 punto por empate; 0 puntos por derrota, si ambos equipos no pueden continuar o si ninguno se presenta. Los empates en la fase de grupos se deciden por mayor número de goles y luego a cara o cruz; en la fase eliminatoria, por gol de oro.
6-2Regla de los 5 segundos: si los robots se enredan y no pueden moverse, o si el balón queda atascado en una esquina, el árbitro espera 5 segundos, coloca el balón en el centro del campo e indica a los equipos que devuelvan sus robots a sus posiciones iniciales antes de reanudar el partido.
6-3Prohibido tocar los robots: aunque un robot esté volcado o no pueda moverse, ni el árbitro ni los participantes pueden tocarlo. La única excepción es cuando se marca un gol: entonces los robots pueden recogerse y devolverse a sus posiciones de salida. En resumen, nadie puede tocar un robot en el campo salvo que se haya marcado un gol o se haya producido la situación de la regla de los 5 segundos.
Lo siguiente infringe el juego limpio y se sanciona con un gol para el rival o la descalificación: tardar más de 30 segundos en reanudar tras una parada; comprometer la integridad de la competición; controlar deliberadamente los robots del equipo contrario; interferencia deliberada de un equipo que no compite o de un espectador; uso de dispositivos inflamables; dañar deliberadamente el campo o el montaje del evento; insultar al árbitro o al equipo rival. Está estrictamente prohibido pegar, adherir o usar succión para mantener el balón unido al robot. Los robots deben llevar claramente el nombre y número del equipo y no pueden compartirse entre equipos.
※ El reglamento de esta competición puede ser revisado en el futuro. Consulte periódicamente las actualizaciones.

Consultas

Envíe sus consultas a robot-league@naver.com o contacte al representante de la asociación, Daewon LEE, por WhatsApp al +82 10 2604 3782.

公式競技規定

RoboRAVE Korea Open — 公式規定

RoboRAVE 5種目 — a-MAZE-ing、ラインフォローイング、スモボット、ミドルボット、サッカーボットRC。RoboRAVE International公式規定集(V6.2, 2026.06.06)に基づきます。

1概要

RoboRAVE Korea Openは5種目(a-MAZE-ing、ラインフォローイング、スモボット、ミドルボット、サッカーボットRC)で運営されます。すべての種目はRoboRAVE International公式規定集(V6.2, 2026.06.06)に従います。以下の要約は主要な要件をまとめたもので、リンク先の公式規定集が最終的な基準です。

部門区分

ES · Elementary SchoolMS · Middle SchoolHS · High SchoolUP · University / Professional
1-1いずれかの部門で登録チームが5チーム未満の場合、大会ディレクターの判断で部門を統合できます。

RoboRAVEの中核的価値

Have fun while learningSharingTeamworkRespectResponsibility
1-2すべての参加者は常に友好的かつ敬意ある態度を保たなければなりません。提起する事項は書面で大会ディレクターまたは組織委員会に提出し、トラックマーシャル・審判・審査員に対する対立や嫌がらせがあった場合、警告・制裁または大会からの退場措置となることがあります。

2a-MAZE-ing

目標 — 地面から持ち上げられた木製迷路を落ちずに走行するロボットを設計・製作・プログラミングします。制限時間内に完走するとボーナス点が加算されます。

項目規格・内容
部門ES · MS(HSは場合により開催)
ロボット自律走行、プラットフォーム不問(LEGO, Abilix, VEX, Makeblock, Arduino, ESP32など)、価格USD $1,500以下。最低2輪+キャスター(自由回転)輪1個。
体積65,030 cm³以下
センサージャイロセンサーの使用禁止。迷路走行を補助する外部センサーは使用できませんが、ホイールエンコーダーは許可されます。
競技時間2分(120秒カウントダウン)
トラックパーティクルボード等、幅24cm × 高さ2cm、−45°・−90°・−135°の角度ターンを含む。ES:直線4+ターン3。MS:直線6+ターン5。
得点完走した直線区間ごとに50点、角度ターンごとに100点(前輪が得点ラインに触れること)。ES合計500点、MS合計800点。早期完走時は残り1秒ごとに1点のボーナス。
a-MAZE-ingトラックの角度ターン — 許可される構成と禁止される構成。
ロボットが角度ターンに進入し、抜け出る方向 — 斜辺はロボットが曲がってくる直線区間側に配置します。
2-1ゴール前にロボットが迷路から落ちて時間が残っている場合、スタートラインに戻して再挑戦できます。いずれかの車輪が完全にトラックから外れるか、トラックを支える面に触れた場合は落下と判定されます。各部門の上位8チームが決勝トーナメントに進出します。

3ラインフォローイング

目標 — 白地に描かれた黒いラインをたどってタワーまで走行し、ボールを最低1個投入して出発地点に戻るライントレースロボットを製作します。残り時間ではタワーへ再び移動し、部門ごとに定められた正確な個数のボールを投入します。

項目規格・内容
部門ES · MS · HS · UP([LEGO/VEX IQ]および[Open]カテゴリー)
ロボット自律走行、プラットフォーム不問、価格USD $1,500以下、体積65,030 cm³以下。複数のセンサー・プロセッサーの使用可。
競技時間3分。常にライントレースプログラムがロボットを制御しなければなりません。
タワー高さ20cm × 幅10cm × 長さ35cm、上部に10 × 10cmの投入口、背面は開放;面ファスナーでトラックに固定。投入中にタワーに触れることはできません。
トラック120 × 180cm、厚さ3mm。ES:交差点なし、ライン幅1.25cm。MS:交差点1つ、ライン幅1.25cm。HS/UP:交差点2つ、ライン幅0.75cm。トラックデザインは大会初日に公開されます。
必要ボール数ES 75~125 · MS 125~200 · HS 200~250 · UP 100~350。部門ごとの正確な個数は大会現地で告知されます。
競技場の例 — ロボットはオレンジ色のスタート地点から出発し、黒いラインをたどって反対側のタワーまで走行し、戻ります。

荷降ろし場(タワー)の製作方法

パネルサイズ(幅 × 高さ)厚さ
1200 × 200 mm5T
2200 × 200 mm5T
3100 × 200 mm5T
490 × 190 mm10T
590 × 100 mm10T
タワーの位置と製作方法 — 1~5番のパネルで構成されます。5番がボール投入口のある天板、4番が背面で、タワーはラインの終端に配置します。
3-1成功した走行とは、出発点からタワーまで移動してボールを最低1個投入し、再び出発点に戻ることです。その後、ボーナスボールランを行うことができ、タワーへ移動して部門ごとに要求された個数のボールを正確に投入します(ボーナスランでは帰還不要)。要求数より少なく投入した場合はその個数がボーナス得点となり、多く投入した場合は超過分が要求数から差し引かれます。
部門別トラックの例 — 小学生の部(交差点なし)、中学生の部(交差点1つ)、高校生の部(交差点2つ)。トラックは毎年新しく設計され、大会初日に公開されます。
トラック監督員がチームによるタワーへの接触や手の挿入を確認した場合、走行は中止され、投入したボール数に関係なくトラック完走分の400点のみが与えられます。投入中、誰もタワーからボールを取り出すことはできません。ロボットに触れた場合は、ロボットを持ち上げてスタート地点へ戻さなければなりません。

4スモボット

目標 — 相手のスモウロボットを探索し、リング外へ押し出す自律走行ロボットを設計・製作・プログラミングします。

項目規格・内容
部門・階級LEGO/VEX IQ 1kg(ES)· オープン1kg(ES/MS/HS/UP)· オープン3kg(MS/HS/UP)
ロボット自律走行、プラットフォーム不問、価格USD $1,500以下。最大サイズ25 × 18cm(高さ制限なし)、可動部品は開始姿勢で測定。
設計制限可動・関節部品は許可されます(フィン、スライドプレート等)。研磨ローターやハンマーなど意図的な破壊機構は禁止です。鋭利な部品や怪我を引き起こす部品は使用できません。
リング直径800mm。黒(または白)の円に5cmの白いふち、厚さ13~20mmのボード、床から50~80mmの高さ。
試合方式ラウンドロビン方式で行い、一方が2勝すると試合終了です。勝ち3点、引き分け1点、負け0点。1試合3分で、時間内に決着がつかない場合は引き分けとなります。各カテゴリー上位8チームが進出します。
※ RoboRAVE Korea Openで使用するリングの直径は800mmです。RoboRAVE International規定集(V6.2)には100cmと記載されていますが、本大会では上記のKorea Open基準が優先されます。
4-1レゴ/VEX部門 — ハードウェア(モーター・センサー)とコントローラーのみ純正レゴ(SPIKE, EV3, NXT)またはVEX(IQ)製品を使用すれば、その他の部品は自由に使用できます。
オープン部門 — 金属ボディ禁止。参加者の安全のため、ロボットのボディを金属で構成することは禁止します。
4-2起動と開始 — ロボットを起動するためにアリーナへ近づけるのはチーム1名のみです。ロボットは審判が指定したマーカー上に置き、両チームが安全を確認した後、審判のカウントダウンとともに試合が開始されます。手動スタートの場合、ロボットは中央で背中合わせに始まり、3秒待機してから端へ移動して接触し、その後戦闘を開始します。

練習シミュレーター

大会前にブラウザでスモボット種目を練習できます。RoboRAVE スモウシミュレーター ↗
4-3落下判定 — 先にリングを出たロボットが敗者であり、リングが置かれた面に触れることを基準とします。床に一部でも接触すれば落下と判定されラウンドが終了し、床に触れず浮いている状態は落下となりません。審判は60秒経過後に引き分けを宣告するか、ロボットが5秒間「かみ合った」状態のとき再スタートを指示できます。審判の指示がない限りロボットに触れてはならず、審判の判定が最終です。

5ミドルボット

目的 — ごみの分別と資源リサイクルです。適切な分別により、プラスチック・金属・ガラス・紙を新しい製品へ再加工でき、エネルギーを節約し環境への負荷を減らせます。参加チームは色付きブロックを対応するゾーンへ分別するようロボットをプログラミングします。部門:MS・HS

項目規格・内容
フィールド幅240cm × 長さ180cm。信号灯ポールの回転半径60cm。
得点ブロック赤・青・緑のブロック、各約7 × 7 × 7cm。開始時にフィールド中央へランダムな数のブロックが、各色同数で配置されます。
信号灯ポール12 × 12 × 20cm、上部にボタン、前面の赤い領域が信号表示部です。
試合方式各試合2~5分。チャレンジ方式で行い、1チーム5回まで挑戦でき、上位3回の得点が最終成績として記録されます。
5-1グレーのマットがスタートエリアで、ロボットはこのエリアから出発しなければなりません。参加者がロボットでスタートエリア後方の信号灯ポールのボタンを押すと試合が開始され、カウントダウンタイマーが作動します。開始後、ロボットはフィールド上の残りの信号灯ポールを押さなければならず、押すたびに赤・緑・青のいずれかにランダムで色が変わります。参加者は3色すべてが現れるようポールを調整しなければなりません。
5-2ロボットはフィールド中央の色付きブロックを黄色いマットへ移動させます。各黄色いマットに置くブロックの色は、隣接する信号灯ポールの色と一致しなければなりません — 例えば黄色いマット横のLEDが赤なら、赤いブロックのみ置けます。ブロックは平置きまたは積み重ねが可能ですが、得点計算方法が異なります。
ミドルボット競技フィールド — グレーのスタートマット、黄色い分別マット、信号灯ポール。
ミドルボット種目の例示ロボット。
5-3得点 — 色が一致するマットに正しく置かれたブロックごとに基本点を獲得します。積み重ねると得点が増加し、計算は段数 × 基本点 × 倍率で、高く積むほど倍率が大きくなります(例:積まないブロック9個 = 9 × 基本点、2段 = (2 × 基本点) × 2、3段 = (3 × 基本点) × 3)。試合はカウントダウンが0になるか、ロボットがスタートエリアに戻りポールのボタンを押してタイマーを停止したときに終了します。
信号灯の色と一致するよう黄色いマットに正しく置かれたブロック — 積み重ねると得点が倍増します。
5-4ロボットがタイマーを停止した時点で時間が残っていれば、残り秒数が得点に加算されます。ただし、フィールド中央にブロックが残っている場合や、黄色いマット上のブロックが信号灯の色と一致しない場合、残り時間は加算されません。試合終了時、ロボットの接地点がスタートエリアのマットに触れていれば、そのラウンドに追加ボーナス点が与えられます。

6サッカーボットRC

目標 — サッカーを行う無線操縦ロボット2台を設計・製作・プログラミングします。

項目規格・内容
部門・重量800g級 — ES · MS · HS
ロボット無線操縦ロボット2台、プラットフォーム不問、1チームあたり価格USD $500以下。最大サイズ15 × 15 × 15cm — 公差は認められません。バッテリー駆動のみで、ケーブルによる外部電源は禁止です。
ボールの扱いシュート・つかみ・キック・クランプ機構、粘着素材、ソレノイドなど、ボールを押したり保持したりするあらゆる装置は禁止です。ロボットはボールの体積の最大30%までしか囲むことができず、70%は外部に露出していなければなりません。ボール:直径42.67mm、重さ45.93g。
試合方式最大3分、90秒ずつの前後半に分かれます。ハーフタイムに陣地を交代し、最大30秒が与えられます。延長・タイムアウト・アディショナルタイムはありません。ボールがフィールドを出ると試合時間が停止します。
フィールド1.20m × 1.80m、ゴール幅0.50m。耐久紙、PVCビニール(キャンバス)または3mmトロビセルに印刷されます。
サッカーボットRCのフィールド — 1.20m × 1.80m、ゴール幅0.50m。
6-1勝点 — より多くのゴールを決めて勝利したチームに3点、相手チームが破損やバッテリー切れで続行できない場合(相手がリードしていても)3点、相手チームが現れない場合(不戦勝)3点と3ゴール、引き分け1点、敗北・両チームとも続行不可・両チームとも不出場の場合は0点。グループステージの同点は総得点の多いチームが優先され、それでも同じ場合はコイントスで決定します。決勝トーナメントの同点はゴールデンゴールで決定します。
6-25秒ルール — ロボット同士が絡まって動かない場合、またはボールがコーナーで詰まって動かない場合、審判は5秒間待った後、ボールをフィールド中央へ移し、ロボットを最初のスタート位置へ戻すよう指示してから試合を再開します。
6-3ロボットへの接触禁止 — ロボットが裏返ったり動けなくなったりした場合でも、審判および参加者はロボットに触れてはいけません。ただし、ゴールが決まった場合はロボットを持ち上げてスタート位置へ戻すことができます。つまり、ゴール、または5秒ルールの状況が発生しない限り、フィールド上のロボットに触れてはなりません
以下はフェアプレー違反であり、相手チームにゴールが与えられるか失格となります:中断後の再開に30秒を超えること、大会の公正性を損なう行為、相手チームのロボットを故意に操縦する行為、出場していないチームや観客による故意の妨害、可燃性装置の使用、フィールドや大会設備の故意の破損、審判や相手チームへの侮辱。接着剤・粘着・吸着などでボールをロボットに固定する行為は厳禁です。ロボットにはチーム名と番号を明確に表示し、チーム間での共用は禁止です。
※ 本大会の規定は今後改訂される場合があります。定期的に最新情報をご確認ください。

お問い合わせ

お問い合わせは robot-league@naver.com まで。または協会代表 Daewon LEE(WhatsApp +82 10 2604 3782)までご連絡ください。