Ver-24.09.24.

KRL - Robot Soccer

1. 종목설명
「Robot Soccer」는 다양한 소재의 부품을 활용하여 하드웨어와 조종 스킬 및

협동심을 중요시하는 조종 경기로서 상대를 존중하고 서로의 기술력을 배우며

함께 즐기는 축제 종목이다.

「Robot Soccer」 종목은 『로봇을 조종하여 상대 팀의 골대에 공을 넣어 ‘포인트’를      획득하는 4:4 혹은 3:3 토너먼트 축구경기』이다.

본 경기는 참가자의 연령과 로봇의 체급에 따라 각 해당하는 리그에 참가한다.

※ 토너먼트 경기는 대회일 참가 인원에 따라 진행방식이 변경될 수 있으며,

모든 경기가 종료된 후에는 단체 럼블 경기 및 이벤트 경기가 진행될 수 있다.

2. 참가구분

2-1. 리그구분

※ 모든 대회에 전체 체급이 오픈되는 것이 아니라, 대회마다 돌아가며

일부 체급만 오픈되오니 포스터 및 안내문 공지를 통하여 진행되는

체급을 반드시 확인하도록 한다.

체 급	Children	Junior	Senior	Pro
MICRO	-	만12세 이하	만18세 이하	-
BASIC	만8세 이하	만12세 이하	만18세 이하	-
HEAVYWEIGHT	-	-	-	만7세 ~ 성인

2-2. 체급구분

체 급	구 분
MICRO	무게 80g 이하 ‘기성제품’ 및 ‘자율제작’ 로봇
BASIC	무게 500g 이하 ‘기성제품’ 및 ‘자율제작’ 로봇
HEAVYWEIGHT	무게 1000g 이하 ‘기성제품’ 및 ‘자율제작’ 로봇

2-2-1. 무게 초과 허용 오차는 ‘+3g’ 까지 허용한다.

2-3. 기성제품 체급구분                             ※ 기타 기성제품은 문의

체 급	기성제품
BASIC	프로보, 로보로보, 메타, 큐보, 카이로봇, 올로, 드림, 로보토리, T로봇, V로봇, XROBO 등

2-3-1. ’기성제품’은 ‘로봇규격’에 상관없이 해당하는 체급으로 참가가 가능하다.

‘기성제품’이란 상용화된 구성 부품의 초기 상태 그대로를 뜻한다.

3. 로봇규격
3-1. 로봇의 제작조건
- 로봇은 사전 제작하여 참여하며, 본 경기 직전 규정심사에서 ‘로봇규격’ 규정을         통과한 로봇만 참가가 가능하다.

3-2. 로봇의 규격                   ※ ‘로봇 규격’ 길이의 초과 허용 오차 ‘+1mm’

3-2-1. 로봇의 전체 크기 : 전원을 인가한 상태에서 직선 길이로 측정한다.

- 일시적으로 공을 킥인을 하는 서보구조 외에는                                      크기 제한을 넘을 수 없다.

체 급	크기 제한 (가로 x 세로 x 높이)
MICRO	5 x 5 x 5cm 이하
BASIC	20 x 20 x 20cm 이하
HEAVYWEIGHT	20 x 20 x 20cm 이하

3-2-2. 킥인 구조 : 공을 차기 위한 로봇의 전방 방향의 일부 부위가 일시적으로

펼쳐지는 구조를 사용할 수 있다.

- 킥인 구조 측정은 늘어나는 최대의 부위를 포함하여 로봇의                          전체길이를 측정한다.

체 급	킥인 구조 (가로 x 세로 x 높이)
MICRO	8 x 5cm x 제한 없음, 이내
BASIC	25 x 25cm x 제한 없음, 이내
HEAVYWEIGHT	25 x 25cm x 제한 없음, 이내

3-2-3. 드리블 구조 : 로봇은 공 직경의 50% 이상의 깊이로 공을 가둘 수 없다.

체 급	넓이	깊이	높이
MICRO	4~5cm 이내	1cm 이내	4cm 이상
BASIC	8~20cm 이내	3.5cm 이내	8cm 이상
HEAVYWEIGHT	15~20cm 이내	7cm 이내	15cm 이상

3-2-4. 방어구조 : 로봇의 ‘바퀴’를 제외한 경기장 바닥에 닿는 부위를

‘방어구조’라 한다.  ‘방어구조’는 로봇 4개의 면(전, 후, 좌, 우)                        중 1면만 사용 가능하다.

- ‘바퀴’와 ‘방어구조’ 1면 이외의 모든 부품은 경기장 바닥에서

띄워져 있어야 한다.

3-2-5. 상대 로봇의 하단을 파고드는 구조 및 경사면은 일체 사용할 수 없다.

※ 기타 특이한 구조는 메일로 사진을 첨부하여 문의.

3-3.  기타 규격 및 제작조건
3-3-1. 로봇은 ‘규정규격’에 맞게 사전 제작하여 참가한다.
3-3-2. 경기 시작 전 로봇의 이상으로 작동이 안 될 시 심판의 판단에 따라

‘2분’ 안에 부품 교체 및 수리가 가능하다.

3-3-3. 로봇의 표면

- 로봇의 표면은 아노다이징 처리가 되지 않은 부품(전기가 통하는 소재)

사용을 금하며 사람의 살을 긁을 수 있는 뾰족하거나 날카로운 부위가

없어야 하며, 모든 모서리와 접히는 관절 부위의 모는 둥글게 제작하고

경기 중 항상 유지되어야 한다.

타이어를 포함한 로봇의 표면에 점착물질을 사용하는 경우 허용되는

범위는 A4용지를 해당 부위에 부착한 후 떼었을 때 로봇의 점착물질과               용지 모두 훼손이나 잔여물이 없는 물질만 사용이 가능하다.

3-3-4. 기타 로봇 제한

- 로봇의 외피는 금속 재질의 부품 사용을 금한다.  체결용 금속 볼트는

예외로 한다.  단 ‘라이트급 BASIC’ 체급의 경우 ‘기성제품’에 해당하는

금속 부품들은 임의로 가공하지 않고 구입한 상태 그대로 사용해야 한다.

가공 및 표면이 벗겨지거나 날카로운 부품은 사용할 수 없다.

- 뾰족하거나 날카로운 부위를 포함한 구조, 칼, 톱날, 고속회전 장치,

레이저, 전기 충격, 접착 구조, 발사 구조, 물이나 불을 사용하는 로봇은               참가할 수 없으며, 이 외에 사람과 상대 로봇 및 경기장에 필요 이상의               손상을 입히는 로봇은 참가를 불허한다.

3-4. 통신규격
3-4-1. 유선방식을 제외한 모든 무선 통신이 가능하다.

- IR(적외선), 블루투스, RF 통신, Radio Control 모두 사용이 가능하다.

혼선의 확률이 있는 경우 경기 시작 전 상태 팀의 주파수를 파악한 후

미리 세팅하도록 한다.

- 여러 주파수 간섭으로 인한 오작동의 책임은 참가자에 있다.

단 상대방의 작동을 고의로 방해하는 통신의 경우 사용을 불허한다.

3-5. 전원규격
3-5-1. 시판되고 있는 안전이 확보된 모든 배터리 사용 가능하다.

단 안전을 고려하여 AC전압, 액체연료 및 연소 엔진의 사용은 불허한다.

- ‘BASIC’ 체급은 ‘안전’과 ‘성능’을 고려하여 전체 전압 6V 이하로,

‘AA & AAA Size’의 ‘알카라인’ 건전지 ‘4개’ 이하로 사용할 수 있다.

‘기성제품’ 혹은 ‘방과후학교’ 에서 사용하는 로봇이더라도 알카라인

건전지를 사용하지 않는 로봇은 ‘전원부’를 반드시 교체하여 참가하도록               한다.  단 ‘컨트롤러’에 내장된 6V 이하의 일체형 배터리는 허용한다.

체 급	전원 제한
MICRO	3.7V 이하. 배터리 종류 제한 없음
BASIC	1.5V AA 혹은 AAA size 알카라인 건전지 4개 이하, 총 6V
HEAVYWEIGHT	배터리 종류 제한 없음

3-5-2. 개인 조립 및 개조된 배터리, 상용화된 전원이 아닌 경우 사용을 불허한다.

3-5-3. 참가자의 안전을 위하여 부풀어 있는 배터리는 절대 사용을 금한다.

3-5-4. 배터리는 반드시 로봇의 내부 중 가장 안전한 곳에 배치되어야 한다.

3-5-5. 로봇에 장착되는 배터리는 파손을 대비하여 ‘안전커버’가 덮여 있어야 하며             ‘안전커버’는 유사시 탈착이 쉽도록 제작되어야 한다.

3-5-6. 로봇에 장착된 배터리에 이상이 생긴 경우 안전을 위하여 해당 로봇은

즉시 외부로 반출되어 폐기될 수 있으며 그 책임은 해당 참가자에 있다.

3-6. 모터규격
3-6-1. 모터의 토크제한                              ※ 기타 모터는 문의

체 급	모터 제한
MICRO	D.C모터 2개 이하, 서보모터 1개 이하
BASIC	D.C모터 2개 이하, 서보모터 1개 이하
HEAVYWEIGHT	제한 없음

3-7. 로봇의 규격심사

3-7-1. 경기에 참가하는 모든 로봇은 정해진 시간 내에 ‘규격심사’를 완료하여야               한다.  ‘규격심사’를 통과하지 못하는 경우 ‘규격심사’ 규정에 따라 ‘실격’               처리한다.

3-7-2. ‘규격심사’ 후 로봇의 변경 및 수정을 요하는 경우 ‘규격심사’ 시간 내에                수정 후 재심사를 받도록 한다. 이를 어길 시 ‘실격 패’ 처리한다.

3-7-3. 신속하고 정확한 규격 체크를 위하여 ‘규격 심사’ 시 전원을 인가한 후

‘규격자세’를 취한 고정된 상태에서 심사한다.

이때 로봇이 고정되지 않은 상태에서 발생하는 수치 오차의 책임은

참가자에게 있다.  필요시 조종기를 지참한다.

4. 경기규정
4-1. 경기방법

4-1-1. 정해진 시간 내에 ‘10점’을 선취하거나, 더 많은 ‘포인트’를 획득하는 팀이              승리한 것으로 한다.

4-1-2. 한 팀이 먼저 ‘10포인트’를 획득하면 ‘콜드게임’이 선언되고 해당 경기는               종료된다.

4-1-3. ’실격 패‘, ’기권 패‘ 등이 선언되면 즉시 경기를 종료한다.

4-1-4. 리그전의 경우 승리할 경우 3점, 비길 경우 1점을 획득하며, ’실격 패‘ 혹은           ’기권 패‘한 팀은 해당 경기에서 10골을 실점한 것으로 처리한다.

4-2. 경기시간

4-2-1. 경기시간은 전·후반 각 3분을 기본으로 한다.  대회 당일 상황에 따라

경기사간을 2~5분으로 조정할 수 있으며, 전·후반을 나누지 않고 통합으로             진행될 수 있다.

4-3. 포인트 규정

4-3-1. ‘포인트’의 기준 및 판정의 절대권한은 삼판에게 있다.

4-3-2. 상대 팀의 골대에 공 전체를 완전히 밀어 넣은 경우 ‘1포인트’를 획득한다.

‘골라인’에 공의 일부가 걸쳐있는 경우 득점으로 인정되지 않는다.

4-4. 주행 및 슬립다운 규정

4-4-1. 로봇의 주행 방식은 오직 바퀴구조만 가능하다.

4-4-2. ‘바퀴’와 ‘방어구조 1면’ 이외의 부위가 경기장 바닥에 닿아선 안 된다.

이를 어길 경우 ‘슬립다운’이 선언되며 해당 로봇은 경기장 밖으로                    반출된다.  고의적인 슬립다운은 ‘경고’가 주어진다.

4-4-3. 반출된 로봇은 수정이 가능하며, 수정이 불가능한 경우 경기에 출전할 수

없다.

4-5. 드리블 규정

4-5-1. 공을 로봇 위에 올린 채 주행할 수 없다.

4-5-2. 로봇은 공을 잡는 구조나 부착하는 물질을 사용할 수 없다.

4-6. 몸싸움 규정

4-6-1. 로봇 간의 몸싸움은 오직 ‘밀기’만 가능하다.

공이 없는 상황에서 상대를 ‘잡기’, ‘들기’, ‘뒤집기’ 등의 공격을

행하면 ‘파울’이 선언된다.  허용되지 않는 고의적인 공격은 ‘경고’가

주어질 수 있다.

4-7. 킥오프 규정

4-7-1. 경기의 시작이나 득점 후 ‘센터서클’ 내에서 시작하는 킥을 ‘킥오프’라 한다.

‘센터서클’에서 심판의 호각 소리가 울린 후부터 ‘킥오프’가 가능하다.

4-7-2. 공격 팀 한 대의 로봇만 ‘센터서클’ 내에 위치할 수 있으며, 공격 팀이 공을

터치하기 전까지 모든 로봇은 ‘센터서클’ 밖 자신의 진영에서 대기해야

한다.  이를 어길 시 다시 ‘킥오프’를 하며, 반복적으로 위반하는 로봇은

‘경고’가 주어질 수 있다.

4-8. 파울 규정

4-8-1. 로봇이 공을 잡았을 경우.

4-8-2. 고의적으로 상대 로봇을 잡아서 들거나 뒤집는 경우.

4-8-3. 참가자가 심판의 허락 없이 경기장 내의 로봇이나 공을 터치하는 경우.

4-9. 드롭볼 규정

4-9-1. 경기를 중단 후 재시작해야 하는 경우, ‘센터서클’에서 심판의 호각 소리가              울리는 즉시 경기가 재시작된다.  호각이 울리기 전 모든 로봇은                     ‘센터서클’ 밖에서 대기해야 한다.

경기장 밖으로 공이 나간 경우, ‘엔드라인’ 밖으로 나간 공은 ‘센터서클’에서

재시작하며, ‘사이드라인’ 밖으로 나간 경우 근처지점에서 ‘드롭볼’로

재시작한다.

4-9-2. 경기의 재시작 시 모든 로봇은 지정된 거리 이상 공에서 떨어져야 하며,

거리는 ‘센터서클’의 반지름을 기준으로 한다.

4-9-3. 경기 중 배터리가 로봇의 외부로 약간이라도 이탈한 경우 즉시 경기가                중단되며, 해당 로봇은 경기장 밖으로 ‘아웃’ 된다.  해당 로봇을 제외하고

‘센터서클’에서 ‘드롭볼’로 재시작한다.

4-10. 프리킥 규정

4-10-1. ‘파울’이 발생한 경우 해당지역에서 ‘프리킥’이 선언되며, 심판의 호각

소리가 울린 후부터 ‘프리킥’이 가능하다.

4-10-2. 공격팀이 공을 터치하기 전까지 수비팀의 모든 로봇은 지정된 거리 이상

공에서 떨어져야 한다.  이를 어길 시 다시 ‘프리킥’을 진행 한다.

4-11. 페널티킥 규정

4-11-1. ‘페널티’ 구역 내에서 ‘파울’이 발생한 경우 ‘페널티’가 선언되며, 심판의

호각 소리가 울린 후부터 ‘페널티 킥’이 가능하다.

4-11-2. 공격 팀이 공을 터치하기 전까지 모든 로봇은 ‘센터라인’ 밖에서 대기해야

한며, 골키퍼 로봇의 일부가 ‘골라인’ 위에 있어야 한다.  이를 어길 시

다시 ‘페널티’를 진행한다.

4-12. 로봇 교체 규정

4-12-1. 경기 중에는 로봇이 멈추거나 파손되더라도 로봇을 터치할 수 없다.

오직 ‘볼데드’ 상황에서 심판에 의해서 반출이 가능하다.  이를 어길 시

‘로봇터치’ 위반으로 해당 위치에서 프리킥이 주어진다.

4-12-2. 수리된 로봇은 공이 상대진영에 있을 때, 골대 안에서 투입이 가능하다.

4-13. 스탠딩다운 규정

4-13-1. 공이 한 지점에 ‘5초 이상’ 멈춰있는 경우 ‘스톱(중지)'을 선언한 후

‘센터서클’에서 ‘드롭볼’로 재시작한다.

4-13-2. 양 팀의 모든 로봇이 서로 엉켜 경기 진행이 불가능한 경우 ‘스톱(중지)'을

선언한 후 ‘센터서클’에서 ‘드롭볼’로 재시작한다.

4-13-3. 모든 로봇이 5초 이상 움직임이 없는 경우 심판은 즉시 ‘스탠딩다운’을                선언할 수 있다.  경기를 중단 후 ‘센터서클’에서 ‘드롭볼’로

재시작한다.

4-13-4. 일부 로봇이 뒤집어지거나 움직이지 못하는 경우에도 심판의 판단에 따라              ‘스탠딩다운’을 선언하지 않고 경기를 계속 진행시킬 수 있다.

4-13-5. 팀의 모든 로봇이 작동할 수 없는 경우 점수와 관계없이 해당 팀은

‘실격 패’ 처리한다.

4-14. 볼데드 규정

4-14-1. ’킥오프‘, ’프리킥‘, ’페널티킥‘ 등 ’볼데드‘ 상황에서는 공격 팀이                        공을 터치하는 순간부터 시간 계측이 시작되며, 모든 ’볼데드‘ 상황에서는              시간을 정지시킨다.  ’드롭볼‘ 상황에서는 심판의 호각과 동시에 시간

계측이 시작된다.

4-15. 타임 규정

4-15-1. 경기 중에는 타임을 요청할 수 없다.  전·후반 경기 시작 전 ‘타임’ 요청 시              2분간의 시간을 사용할 수 있다.

4-16. 경고 및 퇴장 규정

4-16-1. 경기 중 반복적인 ‘파울’, 고의적인 시간 끌기, 경기장 밖으로 고의적인

공 내보내기, 비신사적인 행위는 ‘경고’가 주어지며, ‘경고’가 누적되면

‘퇴장’을 선언한다.

4-17. 기타 규정

4-17-1. 경기 중 심판의 ‘스톱(중지)' 신호가 있을 시 즉시 작동을 중단하고 로봇의             움직임을 멈춘다. 이를 어길 시 ‘경고’가 주어질 수 있다.

4-17-2. 심판의 착오 또는 판정이 어려운 경우, 심판의 판단에 따라 영상판독 진행

및 주∙보조심 간 회의를 통하여 판정 및 결과가 번복될 수 있다.

4-17-3. 심판의 착오 혹은 판단에 따라 경기 중 혹은 ‘승패’를 선언하고 경기가                 종료된 이후에도 일부 판정을 번복하고 경기를 재개할 수 있다.

4-17-4. 참가자 혹은 그 관련자가 심판의 고유권한인 판정에 불복하거나, 예를                 갖추지 않거나 항의를 할 경우 1차로 ‘경고’가 주어지며 이후에도                     받아들이지 않고 재차 반복한다면 즉시 ‘퇴장’ 처리한다.

4-17-5. 경기 중 혹은 경기가 중단된 상태에서 심판이 판정이나 룰에 대한                    부연설명 시, 이에 대한 이해의 의미로 ‘네’와 동시에 간단한 ‘목례’로                  사인을 보내도록 한다.

4-18. 용어 규정

4-18-1. 경기 중 ‘레디:Ready’, ‘스타트:Start’, ‘골:Goal’, ‘노골:No-Point’,

‘킥인:Kick In’, ‘프리킥:Free Kick’, ‘페널티킥:Penalty Kick’, ‘파울:Foul’,                   ‘스탠딩다운:Standing-down’, ‘토크오프:Torque-Off’,  ‘타임:Time’,                      ‘떨어져:Tteol-eo-jyeo(Distance)’, ‘경고:Yellow-Card’, ‘퇴장:Red-Card’,                   ‘스톱(중지):Stop’, ‘그만:Geu-man(Game-Over)’, ‘승:Seung(Win)’,

‘차렷:Cha-lyeos(Attention)’, 인사:In-sa(Bow)’,‘디스퀄리파이(실격):Disqualify’,

‘게임오버:Game-Over’ 등의 용어가 사용된다.  상황에 따른 용어를

미리 숙지한다.

4-19. 기타 규정되지 아니한 문제 사항은 당일 심사위원회 협의의 따라 결정한다.

5. 로봇의 수정

5-1-1. ‘규격검사’ 완료 후 로봇의 이상 유무 등에 따라 로봇의 수정이 필요할 경우             반드시 심판진의 허가를 받은 후 수정한다.

허가 없이 참가자 임의의 로봇 변경은 ‘실격 패’ 처리할 수 있다.

6. 평가방법
6-1. 기본평가
6-1-1. 정해진 시간 내(전후반 각 3분)에 규정에 의하여 상대와 겨루어 더 많은              득점을 하거나 ‘실격’ 및 ‘기권’ 등을 얻어내는 팀이 승리한다.

6-1-2. 상황에 따라 경기시간을 변경하거나, 승부차기로 ‘순위결정전’을 할 수 있다.

6-2. 동률평가
6-2-1. 전체 ‘라운드’를 종료한 후 동점인 경우 배터리 교체 및 수리 시간은                   주어지지 않고 즉시 ‘2분’ 간 연장전에 돌입하며, ‘1포인트’를 선취하는

팀이 ‘골든 골’로 승리한다.  먼저 공격하는 팀은 동전 던지기로 선정한다.

6-2-2. 연장전 후에도 승부가 갈리지 않은 경우 우선순위로 평가한다.

- 평가 우선순위 : 경고가 적은 팀 > 로봇 무게의 합이 가벼운 팀 >

팀원 나이의 합이 어린 팀

6-3. 실격 규정

6-3-1. 다른 참가자의 로봇으로 경기에 참가하는 경우

6-3-2. 심판의 지시나 결정에 불응하는 경우

6-3-3. 경기 중 ‘로봇규격’에 위반되는 경우

6-3-4. 심판의 허락 없이 경기장과 지정된 대기 장소를 벗어날 경우

6-3-5. 욕설 및 폭력적인 행동을 하는 경우

6-3-6. 기타 상식 외 행동이나 부정행위로 경기진행에 지장을 주는 경우

6-3-7. 해당 참가자 이외의 모든 경기가 종료된 이후에도 참가하지 못한 경우

6-3-8. ‘실격’ 처리되는 참가자의 경우 해당 경기의 기록은 인정되지 않는다.

6-3-9. 경기 중 로봇의 ’모터‘, ’무게‘, ’크기‘ 등 임의 변경으로 규정 위반이

적발되는 경우, 수상기록 삭제 및 참가자격을 영구 박탈한다.

7. 경기장 규격
7-1. 경기장 구조 - 예시이며 경기당일 상황에 따라 변경될 수 있다.
7-1-1. 경기장 크기

- 경기장 외벽은 골대 높이의 50~100% 이다.

체 급	경기장 내부	골대 크기 (넓이 x 높이)	센터서클	패널티	재질
MICRO	62 x 44cm	26 x 2.5cm	10cm	12cm	PET
BASIC	140 x 100cm	100 x 8cm	50cm	50cm	PET
HEAVYWEIGHT	400 x 200cm	80 x 40cm	80cm	100cm	Carpet

- 경기장의 바닥은 Carpet, Fomax, Flex, PET 등의 재질로 사용될 수 있다.

❶ MICRO 경기장

❷ BASIC 경기장

❸ HEAVYWEIGHT 경기장

7-1-2. 공의 크기

- 체급에 따라 여러 개의 공이 사용될 수 있다.

체 급	공의 직경	공의 무게	공의 재질
MICRO	35mm 이하	30g 이하	PE, 쇠구슬이 삽입된 플라스틱
BASIC	75mm 이하	40g 이하	TPE, 피클볼&플로어볼
HEAVYWEIGHT	140mm 이하	100g 이하	PU, 일반 축구공

❹ 공의 종류

7-1-3. 로봇의 시작위치

- 공격권을 가지고 있는 팀은 ’센터서클‘ 안에 한 대의 로봇을 자유롭게                 위치시킬 수 있다.  심판의 신호 이후 ’5초 이내‘에 킥을 해야 한다.

8. 기타
8-1. 이벤트 경기

8-1-1. 모든 경기가 조기에 종료된 후 참가자 전원을 대상으로 ‘올스타전’,

‘럼블 골’ 등 기타 이벤트 경기를 진행할 수 있다.

8-2. 배터리 충전

8-2-1. 배터리 충전 및 보관 시 반드시 ‘Li-Po Guard Safe Bag’ 에 장착한다.

8-2-2. 경기장 내에서 별도의 충전이 필요한 경우 반드시 보호자의 지도하에 충전

하도록 한다.  충전 시 ‘밸런스충전’ 기능이 있는 충전기만 사용이

가능하며, 반드시 1A 이하 저속으로 충전한다.

이를 어길 시 경기장 및 숙소 내에서 절대 충전해서는 안 된다.

8-2-3. 배터리 충전은 지정된 곳에서만 가능하며, 바닥에서 충전을 절대 금한다.

책상 위에서 충전 시 반드시 ‘Li-Po Guard Safe Bag’을 ‘2겹 이상’으로

팩킹 후 충전하도록 한다.  전체 참가자는 보안경을 착용하도록 권고한다.

위 모든 규정을 지키지 않을 시 발생하는 모든 피해 및 복구의 책임은

참가자에게 있다.

❺ Li-Po Guard Safe Bag

* 추후 본 경기의 규정은 수정될 수 있습니다. 수시로 확인 바랍니다. *

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